Dalam memecahkan isu terpilih, Penulis menunjukkan beberapa prakarsa kreatif
berdasarkan akar-akar penyebab isu yang dianalisis dengan menggunakan fishbone
diagram. Beberapa prakarsa kreatif tersebut, ditapis menjadi satu prakarsa kreatif dengan
menggunakan dua kriteria dalam teori tapisan Mc. Namara yaitu Efektivitas dan Manfaat,
serta digunakan kriteria tambahan yaitu Kesesuaian untuk menilai kesesuaian antara
prakarsa kreatif dengan tugas dan fungsi Penulis sebagai Ahli Pertama – Pranata
3
Komputer di lingkungan Pusdatin. Selain itu, Penulis menggunakan teknik pengumpulan
data kuesioner dengan partisipan yaitu pegawai di Subbidang Tata Kelola Teknologi
Informasi dan Ahli Pertama – Pranata Komputer. Dari hasil analisis tapisan isu dan
kuesioner tersebut, maka prakarsa kreatif yang terpilih dengan nilai efektivitas, manfaat,
dan kesesuaian yang tertinggi yaitu “Pengembangan portal e-Katalog SOP sebagai media
penyimpanan SOP secara terpusat”.